龙8娱乐越来越多的应用到我们的生产生活中,屏幕的尺寸越来越多,最常使用的触摸屏种类是电阻触摸和电容触摸两种,所以,如何区分电阻触摸的龙8娱乐和电容触摸的龙8娱乐?

1、电阻触摸目前没有太合适的多点触控方案可用。所以如果支持多点触控,一般都是电容触摸龙8娱乐。

2、电容触控是通过人体的电流来进行定位,所以制作专门的触摸笔价格昂贵,一般配备了触摸笔的一般都是电阻龙8娱乐。

3、电容式触摸屏利用人体的电应进行工作,其触摸屏由一块四层复合玻璃屏构成,并在表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在触摸屏上时,由于人体电场、用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置信息。

4、电阻触摸屏的屏体部分是一块多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(ITO膜),上面再盖有一层外表面经过硬化处理、光滑防刮的塑料层。它的内表面也涂有一层ITO,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开。当手指接触屏幕时,两层ITO发生接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,控制器根据检测到的电阻变化来计算接触点的XY坐标,再依照这个坐标来进行相应的操作,因此这种技术必须是要使用硬物施力到屏幕上,才能获得触控效果。


详细了解

工业电脑最开始发展的时,主要用于控制工业自动化设备,其后,厂家为工业电脑配置了触摸屏,使用触摸取代键盘鼠标进行输入,龙8娱乐从此进入工控领域,广泛应用于半导体、LED、太阳能、平面监视器,甚至是食品、航运、橡胶工业制造用途。

未来3到5年内,龙8娱乐市场扩充的重点将着重于公共建设、智慧住宅、家庭安全监控;在交通基础建设方面,交通运输与交通管制如订位系统、驾驶室的现场监控上亦有长足之进步。

彩色、高解析度、具触控功能之人机介面已成趋势。高解析度之彩色介面,将能协助使用者在资料搜集、图片显示、报表及文字简介等操作与阅读上更得心应手;触控功能则省去了机械式开关、计数器等空间,可整合多数装置的特性,大大降低人机介面的尺寸,亦使装置外观更具美观优势,且在龙8娱乐制造过程中,还可免除钻孔的加工成本。

在国家建设4G,迈向5G的脚步中,网络基础建设越发加快,其能协助使用者迅速精准地透过远端监控,有效掌握工厂生产进度、物料管理及问题排除。而人机介面导入自动化MES、ERP等系统,加强了资料搜集的功能,更可直接汇整成Excel等文件档,方便使用者直接利用。


详细了解

龙8娱乐的电容触摸拥有自动调校技术,有效的简化了调校流程,以及对运作环境改变进行补偿的功能。

自动调校技术就可以使其摆脱在电容触控感测按键设计上、对于韧体开发和系统调校感到陌生的瓶颈。原本的拉到机械式按键的GPIO脚位设计,直接连结电容触控感测芯片架构,无须更动任何既有软硬件电路,即可达到以电容触控感测控制的效果。

由于特性使然,当电容触控感测元件嵌入PCB时,都需要特别注意包括射频天线、LCD、电压、温度和湿度的干扰,让电容触控感测元件适应任何具挑战性的应用环境,特别是龙8娱乐在自动化和工业领域。

电容感测应用在曲面表面时,通常会遇到电容感测效能不足的问题,而便携式装置PCB板内元件的噪声干扰和低功耗要求也相当高,但各种PCB板的鉴定系数不尽相同,不同生产线制造出来的PCB灵敏度也各有殊异,这也是为什么电容触控感测需要经过缜密的系统调校,才能维持一致性的控制效能。这时兼具自动调校技术的电容触控感测技术,就能克服多元化的PCB供应商在设计按键时的各种调校需求。


详细了解

龙8娱乐除了需要按照工业电脑的保养,对于触摸屏也是需要进行保养的。

1、触摸屏膜面为触摸面,即产品正面;玻璃面为非触摸面,即产品背面

2、触摸屏部分为玻璃制品,玻璃边角较锋利,装配时请带手套/指套作业

3、触摸屏部分为玻璃易碎品,装配时不要对触摸屏施加大力冲击。

4、避免直接取引线拿起触摸屏,避免对引出线部位有拉扯动作。

5、引出线加强板部位不能进行弯折动作。

6、引出线任何部位不允许有对折现象。

7、引出线在装配时,须水平插入,不可在加强板根部对折插入。

8、取放产品时需单片操作,轻拿轻放,避免产品互相碰撞而划伤产品表面。

9、清洁产品表面时,请用柔软性布料(鹿皮)蘸石油醚擦拭。

10、不可使用带腐蚀性的有机溶剂擦拭触摸屏膜表面。如工业酒精等。

11、勿堆叠放置触摸屏,使用tray盘。

12、在装配设计和边框设计时,请注意以下事项:

a.固定触摸屏的边框的支柱须在触摸屏的可视区以外。

b.框边须在触摸屏的操作区以外,框边在可视区到操作区间不能有压力动作。

c.建议固定触摸屏的材料为塑胶材料,接触触摸屏正面部分垫有软性材料。

d.不要用带腐蚀性的胶粘贴在触摸屏的表面


详细了解

安卓龙8娱乐本质上是需要固件驱动和程序支持的,使用电容触摸的龙8娱乐均多点触控。

在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。

SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。

对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

event.getAction()//获取触控动作比如ACTION_DOWN

event.getPointerCount();//获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕

event.getPointerId(nID);//对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引

event.getX(nID);//获取第nID个触控点的x位置

event.getY(nID);//获取第nID个点触控的y位置

event.getPressure(nID);//LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

event.getDownTime()//按下开始时间

event.getEventTime()//事件结束时间

event.getEventTime()-event.getDownTime());//总共按下时花费时间


详细了解

电阻触摸的成本优势正在被电容触摸追赶上,而电容触摸支持多点触控的优势,电阻触摸却暂时还没有成熟可推广的方案。而客户则迅速由电阻触摸转移到了电容触摸上,电容触摸龙8娱乐的消费高速增长。

传统的电阻式触控面板在感测到手指或触控笔时,顶层柔性透明材料被下压,接触到下方的导电材料层;而投射式电容屏没有可移动部件。相对于系统而言,此电容相当小,但可利用多种技术测出此电容。

龙8娱乐厂家也偏爱玻璃屏,因为玻璃材质会让终端产品拥有线条美观的工业设计感,并能为测量触控提供优质的电容信号。

精确度:精确度可定义为,在一个预先定义的触摸屏区域中最大的定位误差,以手指的实际位置与测量位置之间的直线距离为单位。在测量精确度时,使用的是一只模拟或机械手指。手指置于面板上的一个准确位置,再把手指实际位置与测量位置进行比较。精确度非常重要,使用者希望系统能准确地找到手指位置。电阻式触摸屏最令人诟病的一项缺点,就是低准确度,而且准确度会随时间逐渐减弱。电容式触摸屏的精确度创造出许多新应用,例如虚拟键盘,以及不用触控笔的手写辨识。

手指间距:手指间距定义为,当触摸屏控制器测量两只手指的位置时,两只手指中心点之间在屏幕上的最短距离。手指间距测量方法,是将两个模拟或机械手指置于面板上,然后逐渐拉近两只手指的距离,直到系统测到两只手指为一只手指为止。


详细了解

多点触控就是用户可以在龙8娱乐上使用多个手指或者多个触控工具来进行操作的一种技术,龙8娱乐能同时接受来自触摸屏上多个触控指令。与多点触控技术对应的是单点触控技术,几乎所有触摸技术都支持单点触控,但只有少数几种触摸技术有着成熟的多点触控方案。

龙8娱乐最开始只支持简单的操控,虽然很简单,但是比通过机械按键来操作有了很大的进步,触摸技术为龙8娱乐带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能在同一区域内同时“安装”屏幕和按钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的“按钮”可以达到无限多个。

但是单点触控还是有着不小的缺点,一是依赖于触摸屏的物理运动,尽管影响不大,但经过正常的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸,也就是一次只能用一个手指在屏幕的某个区域做单一动作。

在多点触控技术方案成熟之后,可以实现两个手指以上的操作,它进一步提升了触摸屏的可靠性和可用性,能满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以最高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。


详细了解

龙8娱乐常用的电阻触摸是四线电阻触摸还有五线电阻触摸,电阻触摸在龙8娱乐市场上一度占据半数以上的市场,电阻触摸是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,比较适合工业控制领域来使用。

但是电阻触摸并不是所有的地方都可以适应,它也有一定的缺陷,电阻触摸多采用复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。

电阻触摸暂时没有成熟的多点触控方案应用在龙8娱乐上,只能够单点触摸相比较于其他触摸方式来说,有很大的劣势。


详细了解

为了使用功能强大的多点触控设备,一种方案是上报用户层所需的详细的手指触摸数据。这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息。

使用说明

任何一个手指的触控数据都是打包成ABSevent包按顺序发送,只有ABS_MTevent包能作为多点触控数据被识别,调用input_mt_sync()函数可以产生一个SYN_MT_REPORTevent,这个函数接收并处理当前手指的信息并准备接收其它手指的触控信息。最后调用input_sync()函数上报EV_SYN/SYN_REPORT

event完成一个包的开始处理并准备处理下一个包。

协议定义了ABS_MT事件的属性,这些事件被分为几大类,充许只应用其中的一部份,多点触摸最小的事件集中应包括ABS_MT_POSITION_X和ABS_MT_POSITION_X,这两个事件用来描述多点触摸中手指的触摸轨迹。如果设备支持这两个事件,那么ABS_MT_TOUCH_MAJOR和ABS_MT_WIDTH_MAJOR分别被用来提供手指的大小和触摸面积大小。

TOUCH和WIDTH参数给出了个,想想如果一个手指按在玻璃上,透过玻璃你将看到两个区域,一个是手指与玻璃接触的区域,用ABS_MT_TOUCH_MAJOR描述,一个是手指本身大小的区域,ABS_MT_WIDTH_MAJOR描述,手指与玻璃接触的面积要小于手指本身的大小,通过这两个参数,可以换算出手指的压力。也可通过ABS_MT_PRESSURE参数直接提供手指的压力。

除了MAJOR这个参数,还可以提供一个MINOR参数,手指可以被认为是一个椭圆,MAJOR和MINOR可以认为是这个椭圆的长轴和短轴,椭圆的中心可以被ORIENTATION这个参数描述。

ABS_MT_TOOL_TYPE参数用来描述触摸工具的类型(手指,触控笔等)。不同的设备可能有一些其它的信息需要传递到用户层。比如ABS_MT_BLOB_ID用来描述长方形的边的集合,目前仅有少数设备可以被支持,ABS_MT_TRACKING_ID事件用来向上层报告硬件所采集的手指的触摸轨迹。

下面是两指触摸的最小事件集:

ABS_MT_POSITION_X

ABS_MT_POSITION_Y

SYN_MT_REPORT//上报第一指坐标数据

ABS_MT_POSITION_X

ABS_MT_POSITION_Y

SYN_MT_REPORT//上报第二指坐标数据

SYN_REPORT

完成一次上报

协议解析

“触摸”这个词用来描述工具(手指,笔,等)直接接触触摸屏表面。

ABS_MT_TOUCH_MAJOR

接触面的长轴。

ABS_MT_TOUCH_MINOR

接触面的短轴,如果是圆形接触面,这个参数可以省略。

ABS_MT_WIDTH_MAJOR

接触工具的长轴。

ABS_MT_WIDTH_MINOR

接触工具的切面的短轴,如果是圆形,此参数可以省略。

上面的四个参数用来描术接触面的一些附加信息,ABS_MT_TOUCH_MAJOR/ABS_MT_WIDTH_MAJOR的比值可以用来反应接触时的压力值。

ABS_MT_PRESSURE

接触工具对接触面的压力大小,可以用来代替上面的四个参数。

ABS_MT_ORIENTATION

描述随圆的转动趋势,这是一个抽相值,O值表示接触面在平行与触摸屏的Y轴,向左是负值,向右是正值,如果完全平行于X轴,则上向返回最大值。如果接触面是圆形,则可以忽略这个参数。如果内核不能获得这个参数有有效值,但可以区分接触面的长短轴,这个功能还是可以被部份支持,在一些设备中,ABS_MT_ORIENTATION的值只能是0和1。

ABS_MT_POSITION_X

接触面的形心的X坐标值。

ABS_MT_POSITION_Y

接触面的形心的Y坐标值。

ABS_MT_TOOL_TYPE

触摸工具的类型

ABS_MT_BLOB_ID

用来标识多边形的边的集合,大多数内核不支持这个参数。

ABS_MT_TRACKING_ID

仅有少数设备支持,用来区别一个触摸动作的周期。

计算方法

一些设备将触摸面作为一个矩形上报,可以通过下面这些公式来计算出协议中所需要的信息。

ABS_MT_TOUCH_MAJOR:=max(X,Y)

ABS_MT_TOUCH_MINOR:=min(X,Y)

ABS_MT_ORIENTATION:=bool(X》Y)

ABS_MT_ORIENTATION的取值范围为0至1,用来标识矩形接触面偏向X轴或Y轴的程度。

触摸轨迹

仅有少数设备可以明触的标识真实的trackingID,多数情况下trackingID只能来标识一次触摸动作的过程。

手势

多点触摸指定的应用是创建手势动作,TOUCH和WIDTH参数经常用来区别手指的压力和手指间的距离,另外MINOR类的参数可以用来区别设备的接触面的大小(点接触还是面接触),ORIENTATION可以产生旋转事件。

说明:

为了完作支持己有的应用,多点触控驱动应上报单点触控相应的event,另外,所有的触控事件需要通过input子系统向上传递。

目前内核只有bcm5974这么一个驱动支持多点触控,可以以此为例设计你的驱动。

1)ABS_MT_APPROACH_X和ABS_MT_APPROACH_Y在不同的触摸设备中可以有不同的意义。

2)这个协议需要补充。

3)多点触控的驱动尚没不成熟,到目前为此(2009年4月),多点触控协议还没有merged到内核主开发分支。


详细了解

目前的电容式触摸显示屏依靠的是来自手指的直接电接触,因此在冷天气下难以实用,而且触控笔也只能采用专门的设计。日立宣布研发出一种新的电容式触控屏幕,除了基本的手指识别外,还支持其它介质的输入,例如戴着手套的手指、钢笔、手指甲等。这种技术还提高了触控屏幕的反应速度到10ms,透光度达到90%,可实现2-3点多点触摸识别,但尺寸目前只能做到10英寸以下,一些处于寒带的国家对此也应该会非常感兴趣。

电容式触摸屏技术的普及可以说让消费者们遍尝了流畅触摸控制的出色体验,不过电容式触摸显示屏技术也有一个不小的弱点,那就是它必须以裸露的手指来触摸显示屏方可正常控制,诸如戴手套的手就很难正常控制了。在寒冷的冬天里,室外接电话的用户常常不得不脱掉手套,用自己冻成冰砣的手指来点击接通电话,因此冬天成了很多iPhone用户的恶梦。

日立公司最近刚刚演示了一种全新的电容式触摸显示屏技术,该技术允许用户在无须直接手指接触的情况下实现控制。这种新型电容式触摸屏表面仍然采用了投影来捕捉输入,不过它可以识别的不仅包括手指与屏幕中间的薄层,比如说手套皮层,同时还可以完全识别一些小面积的接触点,比如说触摸笔或者指甲的触碰。

目前日立的新型电容式触摸显示屏样品已经正式出厂,发往那些希望采用该项技术的厂商,其具体的解决方案有两种,一是触摸层和显示层分离,二是完全整合完毕的电容式触摸LCD模块成品。日立方面暂时还没有透露客户名单,不过这项技术将有望用于自家的智能手机业务。

同时对于工业控制领域,此项技术还有更大的应用前景,很多龙8娱乐基于使用手指操作不方便而不得不选择电阻触摸,所以对多点触摸就无法同时支持,有了最新的电容触摸技术,电容触摸龙8娱乐则可以扩展更大的使用领域。


详细了解

1、前面板或外框

前面板或外框是终端产品的最表层。龙8娱乐的外框将透明的盖板围起来,以免受到外部的恶劣气候或潮湿的影响,也防止下面的传感产品受到刻划以及破坏。

2、触控控制器

通常,触控控制器是一个小型的微控制器芯片,它位于触控传感器和PC/或嵌入式系统控制器之间。该芯片可以装配到系统内部的控制器板上,也可以放到粘贴到玻璃触控传感器上的柔性印刷电路(FPC)上。

3、触控传感

触控屏“传感器”是一个带有触控响应表面的透明玻璃板。该传感器被安放到LCD上面,使得面板的触控区域能覆盖显示屏的可视区域。如今市场上有许多种不同的触控传感技术,各自都采用彼此不同的方法来检测触控输入。

4、液晶显示器(LCD)

绝大多数的触控屏系统用于传统的LCD上。用于触控产品的LCD选择方法与传统系统中基本相同,包括分辨率,清晰度,刷新速度,成本等。

5、系统软件

触控屏驱动器软件可以来自原厂商,也可以是后来加装的软件。该软件应能使触控屏和系统控制器一道工作。它将告诉产品的操作系统如何解析来自触控控制器的触控事件信息。


电阻触摸技术:电阻式触控技术是最常用的触控屏技术。用于高业务流应用,并对屏幕上的水珠和其他残留物具有免疫能力。电阻式触控屏通常是成本最低的解决方案。由于是对压力起反应,可以用手指,带手套的手,触控笔,或者像信用卡这类的其它的物体进行触控。

电容触摸技术:表面电容式触控技术提供的显示清晰度比电阻式触控中通常所用的塑料膜要清晰得多。在表面电容式显示中,位于显示器四个角落的传感器检测由于触控引起的电容变化。这类触控屏可以用手指或其他电容式物体实现触控激励。


毫无疑问,触控屏具有极好的外观。它们开始定义一个新型的用户接口以及全球范围内正在广泛接纳的工业设计标准。从心律监视器到最新的all-in-one打印机和龙8娱乐的各种设备中,触控屏都正在快速地变成技术设计标准。但在美好外观之外,龙8娱乐还提供难以匹敌的安全性能,抗恶劣气候性能,耐磨性,并能利用像多点触控这类新触控技术来开辟一个全新的市场。利用触控技术可以实现许多种类的产品,因此设计师就必须深入理解该技术的生态系统和目前所采用技术的可用性。


详细了解

投射电容的触控技术主要有两种:

一种是自电容型(selfcapacitance,也称absolutecapacitance);

另一种为互电容型(mutualcapacitance,也称transcapacitance)。


自电容型是指触控物与电极间产生电容耦合,并量测电极的电容变化确定触碰发生;互电容型则是当触碰发生,会在邻近2层电极间产生电容耦合现象。

根据这两种原理,可以设计不同的投射电容式架构,不同架构能做到的多点触控功能也就不同。

多点触控其实可细分为两种:

一种是手势辨识追踪与互动(Gestureinteraction),也就是仅侦测、分辨多点触控行为,如缩放、拖拉、旋转…等,实现方式为轴交错式(Axisintersect)技术;

另一种则是找出多点触控个别位置,此功能需要复杂触点可定位式(Allpointaddressable;APA)技术才能达成。


轴交错式(又称Profile-based)技术,是在导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要1层导电层。以2轴型式为例,触控侦测时,感测控制器会分别扫描水平/垂直轴,产生电容耦合的水平/垂直感测点会出现上升波峰(peak),而这2轴交会处即正确触控点。


单点触控应用上,轴交错式能得到确切触控位置,因此不像表面电容式需经校准修正。透过一些演算法,轴交错式也能做到多点触控手势辨识功能,但若要定位多点触控正确位置会有困难。以2轴的扫描来说,2个触控点分别会在X轴与Y轴各产生2个波峰,交会起来就产生4个触点,其中2个点是假性触控点(Ghostpoint),这将造成系统无法进行正确判读。

不过,仍有方法能解决多点定位问题。在2轴式触控屏幕中,可以利用2根手指触控时间差分辨前/后触点,或以触点的不同移动方向辨别。此外,也可增加轴向提高可辨识触点位置、数目,每增加1轴向可多辨识1点(如3轴可辨识2点、4轴为3点);不过,每增加1个轴向,就要多1层导电层,这会增加设计的触控面板厚度、重量与成本,这都不是可携式产品乐见的结果。


触点可定位式(Allpointaddressable)技术则能达成多点触控功能,且能辨别触控点确切位置,可以说是理想的多点触控解决方案,iPhone即是采用此种触控技术。它主要架构为两层导电层,其中一层为驱动线(drivinglines),另一层为感测线(sensinglines),两层的线路彼此垂直。运作上会轮流驱动一条驱动线,并量测与这条驱动线交错的感测线是否有某点发生电容耦合现象。经逐一扫描即可获知确切触点位置。

但是,要实现此种技术不论是导电层规划、布线或CPU运算,难度都提高许多,需要采用更加强大的处理器。专门用来解读这些信息,辨识手指动作,并做出相应的反应。此外,复杂触点可定位技术还会面临一些设计上挑战,如需要供应高电压才能得到较好的信噪比表现,不适合在大尺寸面板使用等。


详细了解

多点触控的定义:即多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在龙8娱乐下进行人机交互操作。

多点触摸技术,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

但是,要进行多点触控的技术操作,必然经过一个载体才能够完美实现。

常规定义:

电容屏技术分两种:表面电容(SurfaceCapacitive)技术,投射电容(ProjectiveCapacitive)技术。

表面电容(SurfaceCapacitive)技术,即它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置。此类架构决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触控屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触控。

投射电容(ProjectiveCapacitive)技术,是实现多点触控的希望所在。它的基本技术原理仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触摸屏,投射电容式触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计算出手指之所在。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。

总结:

简单来说,不是所有的电容屏都支持多点触控,采用多层ITO(2层/3层)的投射电容技术可实现多点触控。


详细了解

龙8娱乐使用电容触摸技术有着很多优势,支持多点触控,手势辨认、反应速度、灵敏度、耐用性等。

对于龙8娱乐来说,技术适用程度、实施之可行性及复杂性都与这些考虑均高度相关,当然还包含成本考量。设计上必须面对的现况、及系统整合设计者设计投射式电容触控产品时,应有效解决的部分,若忽略这些现况或未能解决这些问题点,设计出的投射式电容触控产品可能无法达到使用者预期效果。


1.基本触控效能

除了每秒可以传送多少点数,可作为效能参数以外,效能还包含「品质」。杂讯过多的情况下纵使传送速度快,效能仍然不好。

基本效能是在考虑所设定的工作环境,对自发杂讯及各种受激发杂讯量测,以使正常讯号被正确读取并处理的程度(百分比或次数),并进而以此作为「有效点」计算基础。

总之,基本触控效能必须达到一定水准,才能继续其他设计与组装。

2.尺寸与执行效能

电容读取方式与其相关演算,一般而言并非直线性,而是随尺寸、点数及其他特征略呈几何级数的复杂度变化。了解此点甚为重要,它将有助于设计者对触控IC选取与组合,韧体效能化整理,以致于触控整体效果做出定义。

在触控面板方面,较大尺寸面板在材料选用、布线安排方面比小尺寸面板的要求高出许多。因此,大尺寸设计与应用的整体难度较高,设计上应采逐步渐进整合各子系统,同时应多借重检测工具,如上述项提到,步步为营就不难找到最佳解决方案。

3.杂讯

对系统整合设计者而言,心里要有「除错」(debug)准备。一般数位电路,杂讯对其影响甚低,而同级的杂讯,往往当手指触碰触到投射式电容触控面板时就会发生误动作。杂讯、一直是此触控技术面对的最大敌人!

首先要了解,杂讯的受体包含触控面板、触控控制器或控制板、线材等,对投射式电容触控系统而言,它受到的杂讯源很多,然而可以集中精神先在电源供应器、线路、周遭低频电磁波防护方面。解决此问题,问题就会少很多,当然很多「除错」的解法是见招拆招的。处理杂讯讯号的同时,也要注意不要影响原来正常的讯号,因为它们之间等级非常接近,这是要格外小心的。

4.定义使用环境

龙8娱乐面板系统可否在表面有水的情况下正常使用?

这是很有意思的问题,不过应该可能,只是需要一些条件。水滴在龙8娱乐面板表面可否正常工作,这是已经可以解决的事项。因此、先明白产品未来会要使用的环竟,再选择正确的触控面板技术,龙8娱乐一般会受影响的因素有:面板大小,感应差异、面板厚度、潮湿程度、电源条件、低频电磁波...等。当然对不同情况,都有不同对策予以克服。


以上注意事项与实际所需,还是会有一段落差,设计者仍须细心妥适寻求解法。本篇期望提出对系统整合设计者当使用投射式电容触控时的一些提醒,以期获得最佳产品设计结果。其中不难发现,电容龙8娱乐的设计是整体性的,需要与专业、有经验、能提供TotalSolution的供应商合作,才能有效展现成果。


详细了解

目前电容龙8娱乐已经逐渐成为市场主流,出货量不断攀升,产业链条不断的完善和升级,众多供应商加入进来,更多新材料、新技术、新工艺得到研发和应用,零部件的成本也不断下降,龙8娱乐的价格也变得更加的亲民

在不远的将来,电容龙8娱乐,尤其是中小尺寸电容龙8娱乐的价格将来会有明显的下降。届时,电容龙8娱乐将大幅挤占目前处于垄断地位的电阻龙8娱乐的市场,无论品牌机或是山寨机市场,电容必将成为主流。

投射式电容方案根据其扫描方式一般分为自电容和互电容两种:

所谓的自容通常是指扫描电极与地构成的电容。

在玻璃表面有用ITO(一种透明的导电材料)制成的横向与纵向的扫描电极,这些电极和地之间就构成一个电容的两极。当用手或触摸笔触摸的时候就会并联一个电容到电路中去,从而使在该条扫描线上的总体的电容量有所改变。在扫描的时候,控制IC依次扫描纵向和横向电极,并根据扫描前后的电容变化来确定触摸点的坐标位置。

自容式扫描的优势是扫描速度快,扫描完一个扫描周期只需要扫描X+Y(X和Y分别是X轴和Y轴的扫描电极数量)根。其缺点是无法识别鬼点,不能做到真正的RealTouch。


详细了解

电容触摸和电阻触摸均是龙8娱乐常用的触摸方式,那么从屏幕原理上,它们有什么区别呢?

在众多客户的反馈中,电容触摸比电阻触摸优秀的地方在于体验,在电容屏上的操作,不再是电阻屏上那种较大力度的点击,一切操作都变成了手指间的轻轻触动。

电容屏:

电容屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ITO(纳米铟锡金属氧化物),最外层是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏层以保证工作环境。

电容屏工作原理:电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作,其触摸屏由一块四层复合玻璃屏构成。当手指触摸在触摸屏上时,手指从接触点吸走一个很小的电流,这个小电流由屏幕四角流出,控制器通过对四角流出的电流比例进行精确计算,得出触摸点的位置信息。

电容屏的优点是灵敏度高,同时易于实现多点触控。

电阻屏:

电阻屏是一种传感器,其屏体部分是一块多层复合薄膜加上玻璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO(纳米铟锡金属氧化物)涂层,当触摸操作时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的坐标值,从而完成选点的动作,并呈现在屏幕上。

鉴于电阻屏两层ITO必须互相接触才能实现选点的原理,因此使用电阻技术的屏幕时必须要施力到屏幕上才能获得触摸效果,如果力度不够,往往会徒有操作。

电容屏的体验性优越主要表现在两个方面:

一、电容屏触控灵敏度高,用户只需要用手指或导电物体在屏幕表面轻轻触动,屏幕即可立即作出反应。用过电阻屏的用户都知道,在电阻材质的屏幕上操作时,由于点击力度不够往往会出现无反应现象,而这种现象在电容屏幕上可以有效地得到避免。

二、电容屏易于实现多点触控,多点触摸屏幕的工作原理是在导电层上划分出许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。多点触控技术在实际使用过程中可以大大方便操作,如浏览图片时放大缩小、网页浏览时页面缩放。

在国内,由于电阻屏普遍时间较早且成本较低,电阻龙8娱乐依然占据着很大的市场份额,但是,电阻屏应用广泛并不代表电阻屏体验性要强于电容屏,随着电容屏技术的不断提高,现在的电容屏幕正在逐步地改进自身的不足,稳定性不断加强,显示效果也更加出色。应该说,电容屏才是未来的发展趋势。随着电容屏本身成本的逐渐降低,相信凭借其优越的操控体验,电容屏将逐渐成为移动终端设备的主力军。


详细了解

在市图书馆一楼大厅内,读者用手点击触摸一体机就可以打开触摸阅报系统,轻松地查阅到想看的环球时报,知识特别多,各种报纸比较齐全,可以学到更多的知识,所以我们特别高兴。

据了解,中国数字图书馆建设始于1997年7月,经过十几年的发展,数字图书馆已成为人们通过互联网学习知识、了解信息的重要渠道之一。市图书馆为了适应了这一形势发展需要,拓展服务功能、方便读者阅读,投入了大量经费,使得数字资源从无到有。

目前,已有方正、维普、博看等数字资源。新购置的触摸一体机,搭载了触摸屏阅报系统,可以自动下载系统数据,读者可通过本系统阅读人民日报、中国教育报、法制晚报等20种电子报纸。抚顺市图书馆是全省地级市第一家开通此系统的图书馆。

这个超大型数据库,能为读者提供290万种图书题录信息,8亿页全文资料,涵盖260万种中文图书全文,5000万篇期刊资料,以及报纸、论文、词条、人物,和外文资料等一系列学术资源。并且以每年10万种左右的速度递增。


详细了解

玻璃式电容触摸搭配多点触控技术,已经成为了龙8娱乐厂商的标配,而其他电容触摸技术,比如薄膜式投射电容触控技术则是另一个投射式电容触控技术的项目。相对于玻璃式,薄膜式技术最主要的竞争优势在于能够开发出更轻、更薄、同时成本更低的触控面板。然而,由于龙8娱乐的使用过程必须承受大量的触碰,薄膜式触控技术产品的耐久性较差,成为其竞争上的相对劣势。

但是薄膜式投射电容触控技术在小于5英寸的触摸屏上,依旧有一定的竞争力,虽然整体市场上的占有率要比玻璃式电容触摸小得多。

相对于传统的电阻触摸技术,电容触摸技术还是逐渐成为了龙8娱乐的主流,但电阻式触控技术仍有其利基市场。电阻式触控面板低廉的成本还是颇具吸引力,电阻式触控技术仍足以应付大部分的使用需求。


详细了解

在使用龙8娱乐的时候多注意一些保养和维护电容触摸屏,可以尽可能的让触控失灵的现象不再出现。乐华在此介绍一些电容触摸屏的保养技巧,有助于客户提升龙8娱乐的使用寿命。

1、远离静电,静电会对电容触摸屏产生静电击穿效果,从而造成触摸失灵。

2、怕导电介质,油污、汗水等等物质如果覆盖在屏幕上,会形成导电层,从而引起屏幕飘移。

3、达到40度左右的温度,就有可能引起电容屏飘移,长期处在这个温度,电容屏就会翘辫子,不要日光浴,不要在高温太阳下长时间使用。

4、怕磁场:特别是电磁场,那块小磁铁在电容屏上放一会,电容屏就会暂时性失效。别靠近带磁性的物品。

5、害怕电压不稳,一般当手指接触到电容屏时,会“吸”走一点点电流,然后屏幕从四个角落均匀送电到拇指所在的位置,并以此来做定位,所以电容屏在输电电压不稳定的情况下,会“飘移”甚至失效。

电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。

总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。

由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,龙8娱乐就不能正常工作。


详细了解

龙8娱乐主要的触摸方式是电阻触摸和电容触摸,占据了市场上绝大部分的市场份额。

电阻触摸屏,因为它是靠压力传感来实现定位的,相对来说电阻触摸屏本身比较柔软。这使得屏幕非常容易产生划痕。电阻屏需要保护膜以及相对更频繁的校准。有利的方面是,使用塑料层的电阻触屏设备总体上更不易损,更不容易摔坏。

电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。

电容触摸屏主要是靠人体电流进行定位,所以只能通过手指进行触摸,其他物品包括带上手套都无法进行触摸,虽然理论精度可达像素级别,但是受手指面积大小的影响,识别度并不高。

电容式触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏的感应屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层导电层,最外层是一薄层矽土玻璃保护层。当我们用手指触摸在感应屏上的时候,人体的电场让手指和和触摸屏表面形成一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

但是电容触摸支持多点触控操作,这点上要比电阻触摸有更多的触摸操作方式可以实现。

电容触摸屏和电阻触摸屏的对比

1、操作精度

电阻触摸不管是理论上还是实际操作上,操作敏感度都非常的高,可以满足很多需求。

电容触摸屏理论上的精度也可以达到像素级别,但限制于手指接触面积的限制,级别精度都大于一个平方厘米。

2、成本对比

以目前的技术来说,电容触摸的成本要高于电阻触摸,但随着技术的进步,这种成本差距正在逐渐缩小。

3、多点触控支持

电阻触摸已有相关技术研究成果,但是成本昂贵,无法推广。

电容触摸则有完整的解决方案及相关软件,普及迅速。

4、温度适应性

电阻触摸的温度适应性更高更宽一点,也没有湿度要求。

而电容触摸温度适应性则低一些,需要至少5%的湿度。


详细了解